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[综合讨论] 玩私服游戏的根本原因

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作者:moyusifu 日期:2012-4-28 9:57:27 人气:2 标签:私服游戏
  
    对一部优异的私服游戏而言,那一点最主要?置信良多人都邑把“剧情”二字抬出来吧?诚恳说我一开端也是抱这种观念的,然则目前,跟着我对国产游戏越来越多的接触,我的观念在逐步改动。
  我目前以为,要想成就一部优异的游戏,第一是要有可以令人着迷的世界观设定和一个白璧无瑕的系统!第二是要有精巧华美的画面和入耳且可以衬托氛围的音乐及符合人物性情的配音(纷歧定是人语……)!第三才是流利的台词和剧情!而最最不主要的,就是那些不着边际的告白词!当然,我并不是说告白不主要,言辞诚实、脚踏实地的告白照样十分主要的,但某些公司为了利润而诈骗玩家的那些胡吹乱捧的告白就真实要不得了!
  我在良多当地看到过关于剧情的阐述文章,大都把剧情抬在了十分高的位置上。我并不否定剧情的主要性,我只是但愿向人人论述我的观念:剧情并不是最主要的!

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  不信的话就细心想一想,目前流行世界的超等鸿文中有哪一个是靠了剧情兴旺的?《星际争霸》吗?《赤色戒备》吗?照样《三角洲特种军队》?《魔域私服》?这些游戏成功的一起点,就是一个极为完美的世界观设定和完满而均衡的系统!
  请不要抬出《仙剑奇侠传》来辩驳我!我供认我的玩龄尚浅,我对《仙剑》并没有什么深沉情绪,我只置信本人的眼睛和本人的判别,当我看到《新仙剑》时……哼!我可真实是没有想到盛名之下的《仙剑》就是这个样子的!听说《新仙剑》的剧情并没有任何改动是吧?假如是如许那么我对《仙剑》就只要一个答复:“不喜好!”。不管是阿谁平凡的系统,照样那些零乱的迷宫,都无法则我对它发生任何兴致,《仙剑》昔时的成功只是由于它的立异!只是由于它是第一部中文武侠RPG,仅此罢了!那些昔时看来十分别致的设定目前都不新颖了,所以她也就衰败了!由此也可见立异的主要性。在当今比拟优异的国产游戏垂垂增多的时分,依托老系统、老剧情的《新仙剑》明显曾经无法讨喜了,固然据说它的销量还算不错,但我想那大约是老玩家们的一种怀旧行为吧……
  一定会有玩家想到SQUER的超等鸿文《最终梦想》吧,不错,《最终梦想》的剧情确实不错,但我置信在早期的任地狱红白机(FC)和索尼游戏站(PS)上玩《最终梦想》的玩家们(包罗我在内)大都是看不懂日文的吧!看不懂的剧情又能好在哪里?吸引这些玩家的不恰是其庞大的世界观、完满的系统及超卓的画面和音乐吗?只要被吸引了之后,玩家们才有能够去调查她的剧情,进而深化地发掘她的内在。还有SEGA公司的《魔域私服》不也是如斯吗?由此可见,真真正正吸引玩家去玩、去转的,是一部游戏超卓的游戏性,而决不是什么剧情,正所谓“剧情诚可贵,系统价更高。若为游戏性,两者皆可抛”了!
  目前金猴子司的《魔域私服》游戏无疑曾经是国产游戏的极峰之作了,说真话我刚开端对《剑侠情缘》这个游戏并不在意,究竟她依然是个我所不感兴致的武侠游戏,但当由于某种缘由我获得一套免费赠予的《剑侠情缘II》的时分,我便喜好上了这部作品。《剑侠II》的故事十分简略,甚至可以说是很俗套,但我仍然喜好,由于我喜好的基本就不是她的剧情,而是她极为出众的全体程度。固然《剑侠》的系统并没有什么太别致的器械,甚至还有良多缺乏,但这个系统十分完美,音乐也非常入耳,并且告白上也一点点没有吹的偏激……
  说起告白,我想良多玩家曾经被吓怕了吧?那些不着边际的告白下面,往往是一片腐朽的败絮!在阅历了N次受骗之后,我目前曾经不再置信“发明中国的XXX”或是“世界顶级的XXX”之类的告白词!告白吹的越悬乎,就阐明其内容越惨白!如许的厂商基本就是报了“蒙住一个是一个”的心态去出游戏,他们的游戏质量可想而知。
  做游戏自身是一种贸易行为,把游戏上升到“民族自我尊重”的高度是我果断对立的,游戏就是游戏,假如能从游戏中领会到民族骄傲感当然很好,而可以朴实的获得乐趣也是好游戏!没有需要非在告白词上拿“民族性”挂在嘴边吧?作为游戏厂商,既然要做进入这个行业,那就应该恪守游戏行业里最基本的职业品德!
  而游戏业里最基本的职业品德,就是游戏自身的可玩性或许说耐玩性,这也算是游戏性的一个方面吧!假如不克不及包管游戏性,那么再美的人设、再高的顺序、再好的剧情都只能是糜费失落了!
  固然,游戏公司是需求利润的,游戏公司依托游戏摄取利润是很正常的,而一个好的游戏起首不是让玩家喜好,而是可以给游戏公司带来丰厚的利润!然则这个游戏能不克不及为游戏公司带来利润以及它能带来多大的利润的决议权却在于玩家。假如游戏无法则玩家喜欢,无法获得玩家的承认,又怎样能够为其制造公司带来丰重利润?可以说游戏公司的利润和玩家对游戏的“承认度”是一对相反相成的要素,作为游戏公司,必需把这两个要素都充沛思索到,缺一不成。
  说到这里,又回到了主题。魔域私服游戏的基本是什么?往大里说,游戏的基本就是所谓的游戏性!往小里说,游戏的基本,也是包管游戏性的基本,就是筹划!一个优异的筹划决议着一切!我以为筹划才是游戏的中间,剧情也只能环绕着系统转,可认为了系统的完美而修正剧情,但决不克不及为了剧情而纰漏系统,只需是可以使游戏性进步的点子,都应该尽能够用上,甚至不吝牺牲必然的剧情!
  我等待着系统过硬的国产私服游戏呈现!
【苏云絮】

#1楼
发帖时间:2012-05-01 14:38:02   |   回复数:0
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