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Monk3y
贫民
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[综合讨论] 天才对商人的妥协——写在狂怒爆机之后 By:Monk3y-->狂怒,让id的拥趸们等了太久太久,id的毁灭战士和雷神之锤两款系列游戏一直引领着电脑3D游戏画面的发展方向,每一部id作品的问世,在技术层面上都注定是不平凡的,而id的游戏引擎id tech,也造就了不少经典游戏,其中比较出名的半条命和使命召唤这两个作品,恐怕没有哪个玩单机的是没听说过的。。。现在,id带着狂怒回归了,可是狂怒带给我们画面上的震撼并没有多少,从毁灭战士3开始的DX9时代到现在的DX11时代,期间无数次世代游戏引擎涌现,面对使用这些引擎打招出来的游戏,狂怒的画面可以说毫无亮点,虽然IGN给出了蛮高的分数,可是明眼人都知道画面上的缺点还是不少的。 不过好在id对于游戏内涵的打招有了更高的水准,不再是从前毁灭战士的一路杀到底,混合了多种游戏玩法的狂怒似乎又是id对于FPS更新的理解,到底是雷作还是经典,让我们接着往下看。 作为id的游戏,肯定是先从画面谈起。狂怒的贴图,最多人吐槽的就是这个方面,PC版本的容量是22G,装的到底是什么东西我们真心猜不到。。。高品质的音乐?高精度的模型?高分辨率的贴图?还是高清的过场CG?抱歉,这些我们统统看不到。。。进入游戏的第一个场景展现在我们眼前的就是一个充满各种低解析度纹理的空间,第一眼就让人没了期待。。。其实游戏里的开阔场景看起来还是很美丽的,岩石和天空结合得十分融洽,不时从云缝中透出的几丝微光也让人感觉身处在美国西部的茫茫沙漠中。。。游戏里法线贴图的应用我是越玩到后面感觉才出现得越多,这就让很多刚玩没多久的喷子们有了喷点。其实画面这东西对于LU来说无可厚非,但是对于那些CU、画面党们来说就不行了。模型、纹理、特效,追求极致画面表现的游戏这三个东西缺一不可,狂怒低劣的纹理效果就让自己打了个不小的折扣。 远景其实挺美 各种法线贴图应用,你懂的。 看看远景,就一幅贴图而已。。。近景的纹理也够渣的。。。 原画设定般的表现 天空。。。其实只是贴图而已,能看得出来吗?光线也远不如孤岛危机般华丽。。。 说完游戏的缺点,现在来说说亮点吧。众所周知,id从毁灭战士开始,走的一直是传统的FPS路线,就是一路杀到低接着打BOSS爆机游戏。很久很久以前,对于FPS不会过多地纠结在故事叙述上,打得爽就是王道,所以才有了反恐精英和雷神之锤这两部经典竞技游戏。但是半条命2和使命召唤的出现改变了FPS的游戏规则,它们告诉玩家,FPS的也可以做得同样精彩,代入感甚至要比RPG还要强烈!而且从侠盗猎车手3的成功开始,所有的游戏工作室就知道传统单一类型的游戏已经不能满足玩家们的胃口了,卡马克和他的id就算再怎么神,为了迎合市场要求,也还是要做出一款能让大多数玩家喜欢的游戏来,所以才有了狂怒,这部柔和了多种元素的游戏。FPS+RPG+RAC的组合其实狂怒不是第一个,无主之地也是一个这样的游戏,所以很多人说狂怒抄袭无主之地,甚至连游戏图标都抄袭,我不是真相帝,我反正不信。。。狂怒的游戏体验真的很爽,赛车部分不会抢去射击部分的风头喧宾夺主,射击部分也不是千篇一律的射杀同一种生物,但也可能是因为游戏流程太短的原因,整个主线流程6~7小时,所以腻感不明显。。。反正狂怒对于id来说,是一个新的招牌,一个为了钞票而生的招牌,从前id的那种对技术不竭追求的精神我们在狂怒上完全看不到。 人是经济的动物,去掉定语就成了人是动物。是动物,就会选择生存。选择生存,就要保住自己的饭碗。PC游戏现在明显不如家用机游戏赚钱,大家都会在家用机上退出游戏版本,而为了照顾家用机5、6年前的硬件配置,就肯定要阉割游戏效果,不过很多游戏都是先针对家用机开发,PC版本就是修改一下游戏操作和UI就发布了,孤岛危机2如此,狂怒如此,接下来的战地3估计也好不到哪里。。。除非能PC独占,否则下一个显卡杀手在下一代主机问世之前恐怕是见不到了。。。 至于狂怒,你可以理解为是id从注重游戏画面到注重游戏体验的一个转型之作,也可以认为是针对主机推出的坑爹货,我反正是认为它坑了,另外本文开始的那句话是不是很讽刺呢?不解释,你们懂的。 希望毁灭战士4早日到来。
#1楼
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发帖时间:2011-10-17 10:23:24 |
回复数:10
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GBT沧海
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2011-10-17
#2楼
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王大西瓜
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2011-10-17
#3楼
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云端的你
一派掌门
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2011-10-17
#4楼
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MissAlice
小有名气
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2011-10-17
#5楼
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Monk3y
贫民
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2011-10-17
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GBT沧海
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2011-10-17
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王大西瓜
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2011-10-18
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王大西瓜
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2011-10-18
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wuzhongxi
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2011-10-24
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lichenglong
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2011-10-24
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