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[转载游戏] [10.27][经典波斯王子三部曲][英文][4.66G]

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【游戏名称】:波斯王子1时之沙,波斯王子2武者之心,波斯王子3王者无双
【文件大小】:共4.66G
【档案类型】:zip、mdf、iso、bin
【游戏类型】:动作、解迷
【语言字幕】:英文
【有效限期】:5天
【做种时间】:12:30~23:00(其他时间不定时做种)
【图片预览】:






【内容介绍】:
一款《波斯王子:时之砂》,不但令许多玩家重拾当年玩《古墓丽影》时的感觉,也开始了育碧迈入全盛时期的时代,以《波斯王子》和《分

裂细胞》两大王牌系列领衔的育碧,无论是旗下工作室开发的作品,还是代理的作品,如《孤岛惊魂》、《超越善恶》、还是最新的《金刚》

等等,都获得了不错的评价,这也是导致EA觊觎的重要原因。作为看家大作之一的《波斯王子》,在育碧打铁趁热的催鼓下,也成了一年一作

的家常便饭了,转眼间就已经出到第三作了。由于二代《武士之心》在打斗动作方面虽然有所加强,但在冒险部分却不如一代《时之砂》那样

拥有巧妙的关卡设计和迷题,因此评价并不甚理想。为了让玩家重拾信心,作为三步曲的一个完结篇-《王者无双》在回归一代风格的基础上,

还特意加入了同门的另张王牌-《分裂细胞》系列的一些潜入和暗杀的动作要素。这样的举措,是锦上添花,还是不伦不类?尽管在今年E3游戏

展和官方公布的多段视频中已经将游戏的一些卖点披露了,但而听不如眼看,眼看不如亲自体验。

  承接前作《波斯王子:武者之心》的剧情,在《王者无双》中,王子将和他的爱人凯琳娜(Kaileena)离开时间岛,返回喧嚣繁华的空中花园-

巴比伦,原本以为可以从此过上王子公主的幸福生活,但是,在家乡迎接他们的不是盛大的欢迎仪式,而是……往昔富庶的巴比伦不复存在,

映入他们眼帘的是满目疮痍、饱受战火蹂躏的家园,王子在巴比伦王国受到了敌视,并被抓起来,为了拯救王子,凯琳娜(Kaileena)甘愿牺牲

自己,释放了时之沙。释放时之沙的结果,就如同前两作的剧情描述一样,与之带来的后果具有两面性,在完结篇中也是同样的,照理说,释

放时之沙的凯琳娜应该死去,但是她的死只是一种假相,使得王子可以逃出,两个人都毫发无损,且一起被海水冲刷到了岸上,尽管王子顺利

逃脱,但也因此成为通缉犯,围绕如何营救凯琳娜,王子踏上了新的冒险历程……

海纳百川,有容乃大
  双主角制如今已经成为了很多动作游戏的时尚,CAPCOM的《鬼武者3》等作品都采用了这样的系统,而SCE的平台动作三宝之一的《杰克》系

列也用主角的光明和黑暗面来以另一种方式表达双主角制的特色。这次的《王者无双》也无法免俗,除了王子以外,在这次的游戏中,玩家还

能够操作因王子内心潜伏的仇恨和外来的影响导致人格分裂,进而形成人性的黑暗面-黑暗王子。其实,在系列的第二作《武者之心》当中,过

去和现在的时空转换系统就已经有这种类双主人公的味道(如在游戏后期,王子带上面具后的经历)在里头了。只是,《武者之心》反反复复

地进行着时空转换,除了暖/冷色调变化外,场景都是一样,过于雷同的经历正是玩家反弹和抗拒《武者之心》的原因之一。为了照顾到不同需

要的玩家,令他们各取所需,得到自己想得到的乐趣。同时也令系列三步曲有个圆满的句号。《王者无双》干脆奉行两手抓的中庸之道,将一

代和二代的风格用双主角系统来进行桥接和转换。

  在普通状态下,《王者无双》的游戏感受与《时之砂》较为相似,王子和过往一样,飞檐走壁,如履平地,而二代的双手分持武器的设置也

被保留了下来(同样保留下来的当然还有不可或缺的“慢动作”和“时间倒流”等经典的时之砂系统了)。机关和场景的设定也与前作相仿,

只是多了很多“折叠式”和“插入式”的陷阱机关而已。所谓折叠式的机关,就是在折起来的状态下是提供给王子贴墙跑用的,一旦启动,将

成为致命的陷阱,具有两面性。而插入式机关则是需要王子在蹬墙跑后用匕首插入机关后的借力点或者利用匕首插入机关后的重力惯性来启动

的机关。前面,我们们也提到了,《王者无双》加入了很多潜入和暗杀的元素,而同门的《分裂细胞》正擅长这种方式,两者间的联系自然不

言而喻了,但是,从实际的情况看来,《王者无双》当中的潜入和暗杀,从风格上来说,更接近于著名的忍者活剧-《天诛》,一方面,两者使

用的同样是冷兵器,另一方面,两者的暗杀都可以说是最原始和直接的,并不像《分裂细胞》那样有高科技的先进仪器和道具辅助。因此,笔

者认为,与其直译作《王者无双》,倒不如意译成《忍者异心》更贴切一些。

  正由于加入了更多的潜行暗杀的元素,游戏的场景中也特意加设了狭窄的缝隙,而这些建筑间的缝隙恰好在那些守卫的敌人“头顶上”,为

暗杀工作提供了极大的便利。王子的动作也因此多了几个:如一般的潜入游戏常见的“壁虎功”(利用双手和双脚撑在缝隙中央)和倒吊在绳

索上方等等。不过,可不要以为暗杀是轻而易举的事情,除了“教学”需要的那几个敌人能按计划暗杀掉外,其余的敌人,即使地形和条件非

常适合暗杀,但如果时机和操作步骤掌握不太熟练的话,还是很容易被敌人挣脱,继而反击的。暗杀条件的判定和敌人的AI渐趋成熟无疑导致

暗杀失败的拦路虎。不过,暗杀失败其实也没什么,和敌人面对面硬拼就得了。而这恰恰是制作小组希望达到的一种效果:喜欢一代《时之砂

》玩家尽可以在攀爬跳跃和荡秋千之余,做做暗杀的勾当;而喜欢动作和战斗风格多一点的玩家,也可以体验到二代《武者之心》那样打斗的

感觉。让玩家们自得其乐。

  至于化身为黑暗王子后的游戏过程,则无疑是《武者之心》游戏风格的一种延续和发展,除了头发和面部像是被电吹风漏电留下来的后遗症

,还有一身的京剧装扮(背上的玩儿怎么看都像是京剧服装中的护背旗)外,名为Daggertail的锯齿状铁索则是黑暗王子最犀利的武器,除了

攻击范围广,威力也比匕首强上许多。而且,和匕首一样,铁索并非只具有攻击作用而已,所谓物尽其用,制作小组特意为黑暗王子设计了许

多需要用到铁索的机关和场景,譬如在跳跃过程中利用铁索勾住横杆荡到另一边,或者拉动一些石质的嵌入式机关等等。这样将武器和解迷工

具合为一体的设计理念,玩家应该不会感到陌生,《鬼武者3》中“雅克.布朗”的鞭子,还有《阿格斯战士》中主角的武器“迪斯卡玛”等等

同样是这样的设计。还有一点要指出的是,黑暗王子的体力是会随时间的流逝而逐渐减少的,只能通过消灭敌人或者打碎场景中的那些瓶瓶罐

罐来进行回复,否则,黑暗王子体力完了,也意味着GAME OVER了。

【最低配置】:
处理器: Pentium? III 1 GHz 或者 AMD Athlong 1 GHz以上
内 存: 256MB RAM
显 卡: NVIDIA GeForce 3, ATI Radeon 7500 , Intel 915G以上
声 卡: 和DirectX8兼容的声卡
系 统: Windows 2000/XP/ME/98
DirectX Version: 9.0c
1代是硬盘版的,只要解压缩后就能玩,2代和3代需要虚拟光驱安装,3代要禁光驱的,估计会玩这类游戏的人都知道怎么做吧,实在不会就上网查吧,到处都有教程的!
#1楼
发帖时间:2007-10-27 10:17:19   |   回复数:16
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