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武林高手

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中文名称:三国志7+8威力加强版+三国志撃天
英文名称:SAN7PK/SAN8PK/Gekiten
版本:完整硬盘版
发行时间:2002年06月
制作发行:KOEI
地区:台湾
语言:普通话
简介:


三国志Ⅷ
三国志8威力加强版

开发:日本光荣
发行:台湾光荣
语种:繁体中文
平台:PC
类型:战略
网址:http://www.koei.com.tw/html/lineup/pc/pc_San8.html

三国志8威力加强版:原版镜像制作,没作任何改动,音乐动画全。音乐为224kbsMP3,音乐补丁由玄飞丞制作。

一:51年全剧本选择:
在《三国志8》中有八大剧章,51年剧本。
1:184年~188年 黄巾之乱 摇动汉朝
2:189年~194年 奸臣董卓 群雄割据
3:195年~198年 曹操VS吕步
4:199年~206年 官渡之战 华北统一
5:207年~213年 赤壁之战 刘备飞耀
6:214年~221年 汉中荆州攻防战
7:222年~227年 刘备死亡 南征
8:228年~234年 诸葛亮北伐
也就是说,在此范围内的每一年玩家都可以选择成为开始剧本,再也没有剧本限制了。让浪子最高兴的是这样就可以选择191年,直接扮演赵云了!无需象7代那样必先从189年玩起,等到191年才用秘技选择扮演赵云。而且选择诸葛亮就无需等到207年了。从少年就可以培养了!

二:历史战役剧本:
在本作中就直接能选择诸如:反董卓联合、官渡之战、赤壁之战、荆州攻防战、夷陵之战、南蛮制压等一些著名的历史战役剧本,而且都将有特别的历史动画图片介绍。这可是一些高手玩家所喜欢的哟!让历史重演还是逆转乾坤,就看各位玩家的了!

三:最具魅力的复杂多样的人际关系:
 三国系列的魅力之一就是大量登场的有个性的武将。在前7作中都没有能够很好的得到体现,三国志7迈向了人性化的第一步,而真正体现最具有魅力和互动性人际关系将是三国志8的最大特点。在三国8中,将在武将们的演出中追加“义兄弟,好敌手,仇敌,结婚”四个要素,从发布的情况看,分别为:

1:结婚:这是我们期待以久的了,只能娶一个,用吕布的话可以娶貂蝉哦!不知道游戏中还有那些美女可以让我们成为护花使者呢?(浪子:呜呜!!KOEI的游戏中除了成4可以满足我们的博爱心理以外,其他的所有游戏都只让我们做最简单的算术题1+1。哎!)

2:好敌手:也只能是一人。如果双方在同一个君主下打工,就会象太阁里的秀吉和胜家那样,互相竞争,争夺功勋。不错哟!!非常有意思吧!

3:义兄弟:最多和三人结拜兄弟,哈哈!桃园三结义的影响可真不小哟!不是象《水浒传~天导108星》那样可以结拜10人,所以相信大家都会非常珍惜这三个名额的。刘关张三兄弟演义的忠义传奇,将在本作中得到最好的体现。在你工作的时候,兄弟将可以给你帮助。在战斗的时候,兄弟联手攻击的威力超级强大哟。兄弟间的拉拢简直太容易了,当你东山再起以后,去说得你的义兄,即使他在对方权高位重,也会毫不含糊的跟随你而去。当然,我们相信,在游戏中对于义兄弟的结拜是有诸多条件限制的,在搞好关系的前提下,主要将是由象性、主义等隐含数据决定。相信曹操和袁绍是不可能成为兄弟的吧!哈哈!

4:仇敌:如果亲族或者兄弟被杀,对手就将成为你的仇敌,你和他简直是不共戴天,而不会再出现吕蒙斩了关羽,而张飞还和其一起出去游猎的情况了。在战场上见面,对仇敌作战,攻击力将倍增。“还我兄弟命来!”

  除了这些特殊的人际关系以外,普通的人际关系还有5种表示:A:敬爱 B:信赖 C:好意 D:知己 E:无视。不同的关系,武将的态度和对话都不一样。人际交往就变得丰富多彩了。登用武将就再也不是以前那样依靠政治力的高低,而是主要看武将间的关系如何,非常的真实可信。既是说,三国志8中的人际关系呈现9种不同的状态,武将间的一切行为将依据这些关系进行随时变化的互动,我们将第一次感受到一个真实互动的三国世界。再也没有千篇一律的对话和令人可笑的一视同仁。每一个武将都具有自己鲜明的个性倾向和人际关系网。每一个武将都是独特的。鱼腩武将也可能大有用处,如果此武将的兄弟就是敌方的猛将的话。嘻嘻!各位玩家知道应该怎么做了吧!怪不得KOEI在说明为什么延期发售的原因时就将此作为重点来解释。

四:城市化操作界面:
  《三国志7》把所有的指令集中在以自宅中(无论其有多豪华),而城市画面只是给玩家欣赏的,而在本作中,所有的指令均在相应的建筑上点击执行。给人以最直观的视觉效果和真实感受。
1:宫城:都市,正规军的总部。菜单指令为:会话、推举、寄赠、纳入、引出。纳入和引出是君主特有的指令。可以自由地运用都市的金。但是请注意,在本作中你将不能再象三国志7那样随便挪用都市金,过度使用将会激起民愤。当然了,一个挥霍无度的君主是谁都不能忍受的。
2:城门:守护都市的城门,同时还是去其他城市的道口。菜单指令为:补修、掠夺、访问、转居、见闻

3:农村:生产都市的粮食,菜单指令为:开垦、见闻。[开垦]用来提高粮食产量,每年7月收获。[见闻]可以发现隐居在本城的武将。
4:酒家:放浪军在都市的大本营。菜单指令为:募兵、入金、出金、会话、推举、寄赠。
5:工房:研究技术的技师聚集的地方。可以实行:技术和见闻。技术指令用来提高都市的技术力,这样就会出现新的兵科。(注:在最早发布的图片上,工房的名字叫“锻冶”)
6:兵舍:士兵集结的地方。可以实行训练和见闻两个指令。训练可以锻炼武将习得的战法。
7:屯所:也就是派出所。实行治安、讨伐、见闻指令。讨伐指令在都市内出现贼时才可以实行,尽快地讨伐乱贼来维护城市治安吧!
8:饭店:在野武将聚集的地方。可以实行会话、推举、寄赠、见闻指令。用来加强人际关系。
9:市场:承担都市经济的市场可以实行商业、买、卖、见闻四个指令。商业指令用来增加城市的金收入。每年可收益4回的税收。道具的买卖也在这里进行。
10:自宅:玩者的家。可以用的命令是:锻炼、宴会、恶言、下野、发起、休养。特别是在野武将的发起指令,可以聚集城市中的武将结成放浪军。

  从这些最新公布的消息来看,比较最早公布的有一些小变化,当然也显更加合理和条理清晰了。特别是我们可以发现几乎每一个设施里都有见闻这一项,说明KOEI的更加注重游戏的内涵,让玩家真正感受到游戏世界的互动性。而这些见闻将是影响玩家的决策的重要情报依据。这样的设置,突出了武将的个性化的活动,都市中有多样的建筑物和住民,武将在评定中决定了自己的工作后,移动到目标建筑物去完成自己的任务,或者锻炼能力以及买卖物品等。通过城市见闻,建立自己的人际关系和得到有价值的情报,以便能更好的完成工作。然后回到家休养,如果是结了婚的话,夫人还会到门口来接你。这一切都良好的体现了武将在城市中人性化的活动。大大的提高了游戏的可玩性。

五:新增加的评定系统:
  评定是《三国志》从《太阁》系列中引入的新要素,这和《三国志5》的整体评定制是不同的。其用来决定各都市的战略方针。由治理城市的武将每3个月进行一次评定,决定战争,外交等战略和对每一个武将的任务指派。命令的顺序是君主(军团方针)->军团长(都市方针)->太守(任务)->一般武将。军师和一般武将还可以对太守进行战略提案。决定了任务后,各武将在消费都市画面上的行动力的同时去完成任务。在下次评定时,会根据完成任务的效果进行排行,太守会对优秀的武将进行表彰。(浪子:呜呜!!我们都知道《三国志》系列历来宝物较少,要是能想太阁那样经常能得到主上奖赏的宝物该有多好呀!)

六:新要素的加入,使得战争更加激烈:
  本作的战争场面还是使用回合制。作为新要素,增加了战术、战法和联合战争等,使充满紧迫感的战争更为有趣。战争分为战斗准备的军议画面和野战画面。军议画面决定战术和策略,而战斗也不再是主要由部队的优劣所决定,战局是会根据战法和天气的变化而变化。
通过联合挑战强敌:结成联盟后,各联盟国的有力武将可以超越国境参战,(浪子语:哇!太妙了!越境作战,这可是我们梦寐以求的哟!)孤立的强国再强大,遇到这样的情况还是非常头痛的呀!
灵活的使用各种战法使得战争向有利于自己的方面发展,全部一共15种战法,共分为:未、初、贰、三、四、五、极等7种等级,从发布的图片上看,连诸葛亮都没有都够全部的掌握所有的战法,而且等级各不相同,相信在《三国志8》将几乎不在可能出现7代那样的恐怖的全才武将。光15种战法、每种7级,就够玩家锻炼很久了。战法的使用可以在合战中得到各种不同的效果。如果成功的话会给与敌人沉重的打击,使用战法将消耗“战法点”,所以时机显得非常重要。
15种战法解读如下:
突击:猛将系持有的战法,在平地上发挥作用,步兵,骑兵,象兵使用可以。
乱击:对邻结自己的复数以上部队进行攻击。
扰乱:攻击的同时,使敌部队无法控制。
奇袭:攻击并使敌军混乱。
枪衾:步兵系最强战法。
车悬:骑兵系最强战法。
火矢:射箭的同时放火。
齐射:对敌军一齐射箭。
乱射:对周围的复数部队攻击。
矢岚:弩兵系最强战法。
烈火:在周围放火。
激流:在水上的攻击战法。
落石:山岳地形的攻击战法。
妖术:使用妖术攻击。
攻城:攻击城的战法。

三国志撃天

开发:KOEI/HOLON
发行:HOLON
语种:日文
平台:PC
类型:打字
网址:http://www.holonsoft.co.jp/products/game/sangokushi/





由株式会社豪龙制作的,在光荣的历史模拟游戏《三国志8》的基础上改造的打字游戏,《历史战争系列之 三国志击天》将于6月6日发售。对应的操作系统为Windows98/Me/2000/XP,价格为5800日元。

  《历史战争系列之三国志击天》是可以一边打字,一边体会光荣的代表品牌《三国志》的世界的一款新概念打字游戏。本游戏是在《三国志8》的基础上直接改造的,在光荣公司的全面帮助下,画面、游戏系统以及剧本原封不动地使用了《三国志8》的内容,是本游戏的最大特征。

  游戏的目的和《三国志8》同样是全国统一,剧本有《曹操和魏》、《孙氏和吴》、《刘备与蜀》3个,玩家将一边注视着全国地图,一边逐渐统一由13州构成的中国大陆。具体的游戏进行,是开展内政获得各种道具,然后利用它们来引导战斗向对本方有利的方向发展。因为内政与战斗的画面,都完全使用同样的素材,因此将会有似曾相识的感觉,但与命令制的脑力战争不同,而以打字来推动,这是与正宗《三国志》从根本上的相异之处。内政模式下,连续输入一篇文章将可以获得道具。根据打字成绩的不同而取得一品到六品不同的官位,而由于官位的不同道具的取得率会发生变化。另一方面,在战斗模式下,画面上会有多处散乱表示的短文,将它们一一解决是取胜的关键,而规则是根据玩家持有的道具不同,成功输入后对敌人产生的伤害也不同。战斗结束后,也会发生单挑。单挑胜利将使登录敌人武将变为可能,玩家将输入大段文章的说得模式来进行挑战。另外,据说统一13州之后,将会有隐藏关出现。除此之外,游戏进行中的季节事件、战斗事件等也会时常发生,是对三国迷来说无法抗拒的诱惑。对游戏迷们来说,相信这是时隔这么久之后,值得大家注意的一款打字游戏。

三国志Ⅶ
Windows 98/2000/ME/XP
Pentium 2 400MHz
64 MB RAM
400 MB HD space
4 MB video card (16-bit color @ 800 x 600)
4x CD-ROM



三国志7简体中文版

开发:KOEI
发行:北京银冠
语种:简体中文(GB)
平台:PC
类型:战略
网址:http://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/Rlsan7.htm

三国志7简体中文完整硬盘版:原版镜像制作,没作任何改动,音乐动画全。音乐为224kbsMP3,音乐补丁由玄飞丞制作。

三国志7威力加强版繁体中文版
开发:KOEI
发行:第三波
语种:繁体中文(BIG5)
平台:PC
类型:战略
网址:http://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/Rlsan7.htm

三国志7威力加强版繁体中文完整硬盘版:原版镜像制作,没作任何改动,音乐动画全。音乐为224kbsMP3,音乐补丁由玄飞丞制作。



2000年光荣出品了全新的三国志7,经过三国志6的过渡,新的三国志7让人耳目一新
1.武将可以作为游戏主角参加,使三国志VII的玩法更加丰富。
一改以往三国志游戏玩者只能饰演君主的玩法,你可以单独挑选一位一般武将来玩,O人物比以往又有增加,共有三国志武将520名+登录武将100名=620名武将加入三国志。
3.武将身份的转化。
本游戏中人物的身份有“君主、军师、太守、一般和在野”,不同的身份在行动中有不同的
信息来源和不同的游戏指令。不同的身份有不同的游戏目的,如军师是为了辅助君主平天下;
太守是培养地方势力以图日后称王;在野武将为了给明君赏识,发展自己仕途。
4.新的城市画面角度,玩家可以亲眼目睹城市的面貌,还可以与城市的居民说话,各种不同类型的城市也有不同的特点和风格.
5.武将之间的交流首次加入了“亲密度”的参数,除了成为朋友,也可以成为仇敌
6.更为流畅的动画,更为绚丽的cg,以及光盘里配套的cd音轨,让整个游戏体现出光荣精益求精的风格
7.重新复活的比武大会,让三国志的世界更加精彩
8.全部重新绘制的人物头像.
9.更丰富的游戏剧情,你可以三顾茅庐,你可以威震逍遥津,更多的剧情让人爱不释手



[ 本帖最后由 171758508 于 2007-9-5 15:26 编辑 ]
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发帖时间:2007-09-05 14:52:00   |   回复数:16
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