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[综合讨论] 【消息速递】命令与征服3: 凯恩之怒 ———— 最速资讯..

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【游戏概况】

中文名称:命令与征服3: 凯恩之怒
英文名称:Command & Conquer 3: Kane's Wrath
游戏制作:EA Los Angeles
游戏发行:Electronic Arts
游戏类型:即时战略
游戏平台:PC, Xbox 360
上市日期:预计2008年第2季度

【游戏简介】

       以凯恩的名义!美国艺电(纳斯达克:ERTS,以下简称:EA)今天公布了"命令与征服"系列将推出最新续作《命令与征服3: 凯恩之怒》(暂定名)。作为备受玩家追捧赞誉的《命令与征服3 泰伯利亚之战》的资料片,这部即时战略(RTS)游戏将带玩家重返泰伯利亚世界,在史诗般的全新单人战役模式中,凯恩将成为整个故事的核心。

      命令与征服3 泰伯利亚之战引起的反响十分强烈。无论是玩家还是评论界,都对该作品将快速、流畅、充满乐趣的即时战略游戏与富有深度的剧情完美结合赞赏有加,并对'命令与征服'系列游戏所特有的经典过场电影赞不绝口。EA洛杉矶(EALA)副总裁兼执行制作人Mike Verdu说。"能在《命令与征服3: 凯恩之怒》中重返泰伯利亚世界,我感到十分激动。资料片将会收录精彩的全新单人战役部分,同时在为大家所熟悉的'命令与征服'游戏风格基础上,增加了全新的全球战略元素,让游戏变得更有深度。另外还增加了一些全新的小玩意,包括全能型作战步兵和巨型步行机甲。"

      单人游戏战役允许玩家体验一段跨越20年的全新剧情--从Nod兄弟会在第二次泰伯利亚战争结束后的重生开始,并经历第三次泰伯利亚战争中的一系列戏剧性事件,直至更远的未来。故事剧情将通过真人明星表演的全新高清实拍电影来表现。过去十几年中,"命令与征服"(C&C)系列游戏的经典角色凯恩的最初扮演者,Joe Kucan,此次将再次出演这位Nod兄弟会的疯狂领袖。关于演员阵容的其他细节目前尚未公布。

      命令与征服3: 凯恩之怒同时还在游戏中添加了一个新的战略层面,其中允许玩家建立基地,建造自定义军队,并在全球范围内攻击他们的敌人--并随后深入激烈的战术局面,发挥他们的能力改变战斗的走向。游戏还为全球防御组织、Nod兄弟会和神秘的异形思金人军队加入了六个新的子阵营和大量全新的单位、建筑和能力。
《凯恩之怒》为我们打开了一扇崭新的大门,让我们可以重新审视《命令与征服》的历史。但是在短短10分钟的预告视频中我们完全无法领略到这个新资料片的魅力。别着急,我们现在就为您的带来了最新的资料片资讯。

资料片单机任务
  资料片的单机任务将包括三个章节,第二次泰伯利亚之战,第三次泰伯利亚之战与战后余波。在第一个章节中,将作为凯恩的助手帮他消灭GDI。这段故事发生在第二次和第三次泰伯利亚之战之间。在这段时间内,NOD重新被统一,而Kane也再度建立起自己的权威。这为两次大战之间的历史填补了空白。

  游戏的第二章中,战役着力描写《命令与征服3》的历史时间段,让大家看到了Kane是如何重新让大地染上了血色的阴影。这段故事将解决C&C3中很多不为人知的秘密和不明结果的事情。

  第三章游戏中,故事延续了C&C3的结尾,讲述了通天塔的秘密。外星人通过通天塔建立起了他们和地球的牢固传送门,而Kane希望借助它实现升天计划,而第三章战役就会揭开升天计划的谜团。

单机游戏系统
  在新的单机任务中,游戏将采用《沙丘:帝王》中使用的开放战役系统,允许玩家自主决定要进攻的地区。而和《沙丘:帝王》与《中土之战2》中的这种系统不同的是,你不再是通过战争控制某个硬性规定的地区,而是占领和建立一个一个基地,并通过它对周围的领土施加影响。这会让游戏变得更加多彩。

  在游戏中,你建立的基地会有一个影响范围,当双方基地的影响范围互相接触,边境就会被确定下来,改变它的唯一方式就是摧毁对方基地。而如果你的部队在战略地图上和对方的部队相遇,战术战斗会就开始。

  在游戏中,你可以为基地升级。等级1的基地只有标准的主工厂、电站、精炼厂和兵营,而你在战略画面游戏过程中可以通过升级让它添加空军基地等更好的建筑。但是,你在战术战斗中的升级都不能被带回战略画面。你在基地防守战中即使建立了离子炮,在战术画面中依然不能拥有它。你只能在战略画面永远获得这种设施。

  你的攻击部队也是这样,等级1的攻击部队可以拥有掠食者坦克,而升级到等级2可能就会配备奥卡战机。这样一来,你就可以通过对方攻击部队的等级来判断他的构成,一支等级2的Nod攻击部队的部队数量中等,而且如果不带MCV的话就肯定永远不可能拥有圣灵机甲这样的单位。

  现在,攻击部队的数量还在平衡之中,制作组既不想让部队过大变得攻击轻而易举,而不希望规模过小,让攻方没有任何优势。游戏会规定一个每轮可以进行的行动数量上限。建造、移动、攻击计算在内,因此你不可能像文明或全面战争中一样进行每件事的操作。

  你的部队不需要将军带领也可以作战,不过如果你的部队中有将军,会给他们带来一定的好处,而战术层面中将军的战绩也会带回战略画面让它变得更强。

 现在每个派系都增加了两个子派系。每个子派系都会有自己的改型单位、特殊能力与特殊升级,不同子派系玩起来差别会很大。最终多人游戏中会形成9种完全不同的游戏流派。而下面就是其中一些新单位和能力。

新单位(此处可以忽略不看,之前已经有版友发过)
  现在每个派系都增加了两个子派系。每个子派系都会有自己的改型单位、特殊能力与特殊升级,不同子派系玩起来差别会很大。最终多人游戏中会形成9种完全不同的游戏流派。而下面就是其中一些新单位和能力。

Nod新单位
觉醒者
  这些是原先CABAL手下的生化战士,他们在第三次泰伯利亚战争中再度出现帮助Kane作战。他们的左臂是一挺机关枪,对付步兵十分有效。此外,他的右臂还装备了EMP炮,这使得他们清理起车辆也十分拿手。

幻像
  这些隐形炮兵非常符合NOD的风格,他们可以跟随在其他单位后面或是躲在角落里等待最佳时机发起攻击。而且他们还可以通过影子部队新增的炮兵信标能力进行超远程打击。隐形部队之间的超级组合一定会让敌人大伤脑筋。

阴谋者
       这种装甲运兵车拥有厚重的装甲,可以携带士兵穿过危险地域。阴谋者移动时里面的士兵不能攻击,但是在它部署之后就会变成一个碉堡,里面的步兵就可以开始射击了。

其他升级
       生化人可以进行激光升级,使它的威力可以进一步提升。而另一个子派系不具有这个升级,但是却可以将影子部队装备液体泰伯利亚炸弹。

GDI新单位
锤头
  这种GDI的飞行单位不需要回机场进行装填,他可以用不间断的机炮攻击敌兵,它是它对防空单位来说比较脆弱,也不能攻击空中目标。但是它拥有一个驻兵格,你可以把自己需要的一队步兵塞进去,大大提升它的攻击能力。

投石者
  这种单位是专门为弥补GDI的防空力量设计的,他们是一种地面悬浮单位,但是却需要像奥卡一样进行装填。它作为一种地面轻型防空部队在GDI中有相当的地位。

粉碎者
  这种移动音波炮是另一种地面悬浮单位。这种从建筑转变而成的强力围攻单位可以攻势攻击多个目标。如果你善于微操就可以将它运动到最佳位置造成最大的伤害。

改型单位
  战区突袭者:这种部队拥有肩扛式对空。它是对抗空中武器非常有效。在演示中,这种部队可以升级一种音波炮,可以发射爆破弹药进行范围攻击。他和区域装甲兵配合将会非常好的搭配。不过黑手部队这样的反步兵单位对这种组合还是具有威胁。

其他单位
  现在奥卡也可以获得和战区突袭者一样的音波发生器,这被赋予GDI的一个子派系,这可以让它对地面部队造成大量伤害,使GDI的空中优势转化为地面优势。

新能力
  GDI还获得了新的轨道空袭能力,这将造成大量伤害。这种能力增强了GDI空间站的重要性。

Scrin新单位
  思金人的新单位我们现在还没有看到,因此无法知晓详情。

【游戏截图】









转自网元
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发帖时间:2007-08-24 17:05:27   |   回复数:4
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